ログの見方

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 資料室にある過去ログの各発言は、実際にプレイされた当時と同じ逆順に並べています。
(実際にプレイしている時の見え方が分かるようにというのと、「下の発言は…」「↓で言っているのは」などの発言で混乱しないように、との理由から)
 一番最初の発言が一番下に、一番最後の発言が一番上になっていますので、ストーリーの流れに沿って読むにはページの最下行から辿る必要があります。
このため、各過去ログのタイトル下にある「First One」というリンクをクリックする事で最初の発言までジャンプできるようにしています。
 ただ、BBSを使ってプレイするという性質上、保存記事数の上限を超えてしまって最初の方の発言が失われているシナリオも残念ながらいくつかあります。
それとは逆に、ストーリー的に尻切れ状態のまま終わっているものも多いですが、これは一つのシナリオをプレイする期間が原則として1ヶ月と定められていたためです(申請すれば期限延長できました)。何人もの多様なプレイヤーが参加するシナリオで限られた期間内に話を収拾させるには、キーパーの技量や参加者全員の協力、息の合ったプレイ、はたまた幸運などが伴わないと難しく、このような終わり方になる事も少なくはありません。

 一つの発言は基本的に「登場人物の名前」と「その人物が発言・行動した内容」の二つからなっています。
以下にサンプル発言と、「*」印のリンクで結んだ簡単な解説を載せています。


山田 花子*

【渡り廊下】*

(山のようなプリントの束を抱えてヨロヨロ歩いている途中、やって来る鈴木くん発見)*
あっ、タローちゃん、いい所に!
ねーね、これ、手伝ってぇ〜〜☆(右手を上げてブンブン振る)
“ばさささささーーーー”
(渡り廊下がプリントの海)…ありゃ。
………………………。
ね、タローちゃん。(床を指差す)これ、手伝って?(満面のスマイル)

(P:了解です♪>*鈴木Pさん)*

20*

山田 花子鈴木 太郎
その人の名前です。
クラスメイト』のシステムでは、名前の色でその人物の性別が分かるようになっていて、名前が青なら男の子、赤なら女の子である事を示します。
この名前が「シナリオキーパー」となっている場合、その発言はそのストーリーの発案者であり、進行役であるシナリオキーパー(ゲームによってこの名称は違います)によるものです。

【〜〜】、(〜〜〜)
カッコで括られている文は、その人物のいる場所や、行動の描写、状況の説明などを表す事が多いです。
麗風学園ではこの「セリフ」と「補足文」の書き方は各参加者の自由に任されていたためプレイヤーによってまちまちで、「カッコ文=補足文」とは限りませんが、人物のセリフをそのまま(カッコなしで)書き、ト書き文にはカッコを付けて表すプレイヤーが多かったようです。
この書き方はゲームによって違い、逆にト書きはそのまま書いてセリフを「」で括るのがポピュラーな所や、最初からルールで規定しているところもあります。

>、<
文中に時々出てくる「>」や「<」は、使い方によって意味合いが変わってきます。
「<〜〜〜>」だけで一行を終わらせている場合は、大抵が普通のカッコ「()」代わりに使われているものでしょう。
ですが、「>(または半角で>)」「<(または半角で<)」を単体で使っているものは意味が違います。

 >(泣き出しそうな表情で鈴木くんを睨みつける)
 >でも、でも…そんな言い方ってないんじゃない?
 (ムッとして)じゃあ、どんな言い方だったらいいって言うんだ?
というように、「>」を行の始めに置いて後ろに文章が続くものは、その文章が他の人が書いた文章の引用である事を表しています。

 ん〜っとねぇ、例えばぁ…「超愛してるよ」とか(笑)>鈴木くん
のように「>」の後ろに人物名が来るものは、その言葉・行動がその人物に向けたものである事を示します。
なお、人物名ではなく「>ALL」や「>オール」と表記されている場合は「特定の誰かではなく皆に向かって言っているセリフ」という意味になります。

 さぁさぁ、ドンドン食べてねっ♪<特製料理
のように、セリフの後ろに「<」を挟んで言葉が続くものは、会話としては省いているけれど何の事を指して言っているのかを他の参加者に分かりやすくするために、補足として使われている場合が多いです。
例の場合なら「(特製料理を)ドンドン食べてね」と言っている、と解釈すればいい訳です。

後ろ二つの用法はチャットでよく使われる書き方で、複合して
 残したら…ブッ飛ばすわよ(天使の笑顔)<特製料理>鈴木くん
というように使われたりもします。この例の場合なら『鈴木くんに向かって「特製料理を残したらブッ飛ばす」と言って天使のような笑顔を浮かべた』と読めばいい訳です。

…と言っても、これらはあくまで「そういう意図で使われている事が多いようだ」というだけですので、当てはまらないようならそれぞれの文脈などから判断して下さい。

(P:〜〜〜)、P発言、鈴木P
ゲーム内に登場する人物(キャラクター、PC、C、などの名称で呼ばれます)のセリフや行動を実際にBBSに書き込んでいるゲーム参加者の事を「プレイヤー」「PL」「P」「本体」などと呼びます(ゲームによって異なります)。
「○○P」「○○本体」のように、ゲーム内人物の名前の後ろに「P」や「本体」など参加者を表す単語を付けたものは「○○という登場人物を動かして(セリフや行動を決定し、BBSに書き込んで)いる参加者」を指します。
この参加者自身が何か発言する時、他の参加者がゲーム内人物のセリフや行動の描写文と区別できるよう、「(P:〜〜〜)」「以下PL発言です」などと書きます。
麗風学園はこの「プレイヤー発言」をゲーム内で行う事に関して寛容だったため、過去ログでもゲーム進行に関する相談やエクスキューズなどの用途でしばしば使われているのが見られます。ですが、ゲームによってはルールで厳しく禁じているところもあり、また、禁じられていない場合でも、プレイヤー発言をされる事を非常に嫌う参加者もいます。
迂闊にプレイヤー発言をする前に、参加するサイトのルールや場の空気を慎重に読む事をお勧めします。
20
6
3
、などのテーブルタグで囲まれた数字
ゲーム内でランダムな要素を取り入れたい時に使う数字です。
麗風学園のシナリオ用BBSでは、各発言左下に自動的に0〜99までの数字が付くようになっていて、それを利用しての判定などが行われていました。
また、後期にはそれに代わって「サイコロを振る」機能がつき、それを使うとカラフルなテーブルタグで囲まれたサイコロの目と、目の合計値が表示されるようになりました。(カラーといい、6と9だけアンダーラインが引かれてたりするのといい、分かる人はニヤリとさせられるコダワリがまた楽しかったり(笑))
これら以外にも、麗風学園ではゲームを楽しくするための様々なアイディアに柔軟に対応してもらえましたし、必要とあればそのシナリオ専用の機能をわざわざカスタマイズまでしてもらえました。

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